投稿者: サッカン

  • ドシャグマの狩猟中にやたらと天候が変化し、レ・ダウが乱入してきたw

    ドシャグマの狩猟中にやたらと天候が変化し、レ・ダウが乱入してきたw

    非常に恐ろしいドラゴンが乱入してきてビックリw
    俺なんかより頼りになるし、ドシャグマ倒してくれそうな勢いでしたw
    でもターゲットが俺に向いて、急いで逃げました。

    「いやいや、今の私のターゲットはドシャグマなのよ!」と言わんばかりに逃げていきましたw

    口から稲妻が出てくる非常に恐ろしいドラゴンでした。

    少しずつ弓の使い方に慣れてきた。

    強撃ビン?を補充しないと強いダメージが出ないみたいで、ビンを気にするようになってきました。製品版ではこのビンは有限とかではないのでしょうか。そのあたりは分からないです。

  • PSN障害

    PSN障害

    今日2025年2月8日(土)の朝からまったくPlaystation networkの繋がらなく、ネットに溢れるゲーム民をXに集めました。しかし現時刻同日、21時現在でも復旧出来てないのはなかなか前代未聞だとは思うが、ソニーのエンジニアさん、土曜日で大変かと存じますが、頑張ってください。同じエンジニアとして、見守っております。

    2025年2月9日(日)追記

    どうも朝6時くらいから?復旧している様です。良かったですね。恐らくほぼ24時間くらいPSNが止まっていたと思われます。障害中、ゲーマーの皆さんは一時的に失った何かを取り戻した24時間だったんじゃないでしょうか。

    「PSN止まってるなら、他になんかしとこう。」とかっていうポストを度々見た気がしますw
    たまにはゲームをしない日もあっても良いかもですねw

    それではまたw 良いゲームライフを。

    2025年2月10日(月)追記

    約24時間ストップしたPSNですが、ソニー側はPlaystation plus加入者全員に5日間延長。

    Playstation Network

    カプコンからはモンスターハンターワイルズ・オープンベーターテストの期間を2025年2月14日(金)12:00〜17日(月)11:59までの期間を24時間延長の、18日(月)11:59まで延長してくれました。

    カプコン様

    どちらもありがとうございます。

  • MONSTER HUNTER WILDS オープンベーターテスト2始める。

    MONSTER HUNTER WILDS オープンベーターテスト2始める。

    前回のベーターテストは、どうも武器は太刀を選択し、チャタカブラ討伐途中だったみたいで、プレイし始めるといきなり目の前にチャタカブラが居ましたw
    めちゃくちゃビックリしましたw

    前回はまったくテンション上がらず始めっから惰性でやってた感があったので、全然覚えてなかったです。
    キャラクタークリエイトもプリセットのものをそのまま使っていたみたいですw(まったくこだわりがなかったみたいです。)

    ひとまず、モンハンワイルズ初のリザルト

    とりあえずチャタカブラを倒して、少しだけ、お話を聞きました。

    PS5の解像度優先の方でプレイ

    30fps出てるのか不明ですが、まだそれほどストレスは無い感じです。キレイです。

    まだまだ操作がおぼつかない感がすごいです。

    恐らく少し感度とかを調整したほうが良いんでしょうね。製品版でどれだけグラフィックが改善されてるか楽しみではあります。

    ベータでは双剣、狩猟笛、大剣とか使えたらいいかな。と思っております。

    結果:弓が結構扱いやすかった。

    最初は何も分からずに矢を撃ちまくってたんですが、なぜか強い攻撃になったりと、不思議に思ったから丁度トレーニングエリアがあるみたいなので、入ったら謎が解けた。

    弓に何やらコンボたるものがあるみたいです。初めて知りました。

    メインに弓、サブに今のところ双剣を予定。オープンベータの間にもう少し他の武器を試してみたいと思います。

    そして、2025年2月8日(土)朝からこの記事を書く時間もなお、PSN障害でできませんw

  • MONSTER HUNTER WILDSをやってみたい欲が上がってきている。

    MONSTER HUNTER WILDSをやってみたい欲が上がってきている。

    一番最初にモンスターハンターを触ったのは確か、Playstation portableで発売されていた3rdだったと思う。特にリリース日にソフトを買った訳ではなく、友人に勧められ、「一緒にやらないか。」という事で始めました。友人とやっている間は楽しいですが、一人でモンスターを狩る程熱心ではなかったというか、ハマらなかったというかw

    クエストボードを見てミッションを受注して、マップへ出向いて、一狩り。狩り終わったら素材を剥ぎ取って、ハンターの村に戻る。基本的にはこれの繰り返しで、正直なところ、面白みを感じる事は最初以外はそれほど感じられなかった印象です。

    なんかミッションの中には卵を運んでこい。みたいなものもあって、走ったら?落とすとか結構面倒なミッションがあったりと辛かったです。

    その後、なかなか友人と時間の都合が合わなくなってくると、必然的にプレイ時間は少なくなり、モンハンから離れました。それからはモンハンにはまったくハマらず、時は流れます。

    2020年3月18日、MONSTER HUNTER WORLDのフリプが開始。

    フリプで流れてきたので、せっかくだしダウンロードし、プレイしてみた。結果、3rdの時と同じく、クエストボードで受注、集会場から準備して狩りに行く。狩った後は素材を剥ぎ取って、村に戻って報酬をもらう・・・流れは同じでした。

    少しがっかりでした。リアルになっていたけど、やはりループ力が強かったので、すぐに辞めてしまった。ちょっとだけ友人と遊んだが、やはり同じで、友人ほどの熱量はなかったのが現実。

    「やはり、同じか。」

    という印象でしかなかった。

    2024年、MONSTER HUNTER RISEを割引だったので、購入。

    アクション面で結構いい調整だと思いました。

    乗り物みたいなのに乗って、マップを素早く移動出来るのはすごく良いなと思いました。速く移動しながら砥石を使える部分もすごく良かった。RISEに関してはアクション面をすごく強化したというか、テコ入れをした印象でした。

    でもやっぱりミッションを受注する流れは変わらず、同じで、「やはりか。」という印象。

    でもアクション面はすごく評価に値した。素早く動けるし。相変わらずキャラ操作は下手でどうしようもなかった。

    結局自分のキャラコンとかが下手なだけでハマらなかったというだけかもしれないw
    もしそうならすみませんw

    でも、今回のMONSTER HUNTER WILDSは期待している。

    今回はIGNさんの動画によると、クエストボードたるミッション受注という流れは廃止され、各拠点(村?)のNPCとの会話の流れでミッションがあったり、拠点の出口から狩りをするマップまではシームレスで、オープンワールド化されたみたいです。「これまで経験してきたモンハンの流れを壊してきたな。」という印象を受けました。

    なので、今回のモンハンはすごく期待している。幾度となくモンハンは序盤で全て飽きてしまっているので、今回はリリース日に購入し、存分に遊んでみたい欲が今は上がっております。

    ただし、最終の最終!今週末(2025年2月7〜10日)と、来週末(2025年2月14〜17日)でオープンベータテスト2があるという事で、色々と体験して、購入の判断とさせて頂きます。

    ただ、オープンベータテストでは、前述した、拠点からマップへのシームレス等は体験できないみたいなので、とりあえず、キャラコン頑張ってみようと思います。続報をお待ちくださいませ。

    一人狩り行ってきます。(明日)

  • PAYDAY3がフリープレイだったので遊んだ。

    PAYDAY3がフリープレイだったので遊んだ。

    初感で言うと「難しかった。分からない点が多い。」という印象でした。

    先月1月くらいにフリープレイの情報が出て、調べていたらステルスで攻略するか、わりと乱暴に犯罪をするか。で選択できる印象を受けたので、ステルス好きの私としては、「まぁ頑張ってみるか。」と思ったのですが、ちょっと難しかったです。

    チュートリアルで隠れていけるのかな。と思ったらそんな事なかったですw いや方法によっては出来るのか分からないですが。

    感度調整しろよ。と言われたらそれまでですが、Apex Legendsと比べてエイムがちょっと反応が良くなかったイメージです。

    いざ銀行へ

    チュートリアルが終えて、初の犯罪ということで、銀行に出向くのですが、銀行内外のNPCに当たっても、素通りで「あれ・・・」オブジェクトとして認識されてない?となりここで少し萎えましたw

    ルールが全然分からず、やはり分からずにすぐに死んでしまったw

    多分私には向いてなかったです。