月: 2025年3月

  • なんだかんだで、下位のストーリーは終えました。

    なんだかんだで、下位のストーリーは終えました。

    のんびり遊んでいたらカプコン公式からイベントスケジュールが発表され、ハンターランク(以下、HR)が9以上というものが最低条件っぽく、今のままだったらHR全然足りないと思い、少し急ぎ足でストーリーを進めました。

    アルシュベルドはまぁまぁ強かったです。でもオープンベーターテストをした時より、装備が整っていたのか、弓の使い方が良くなったのか判断はできませんが、あの倒せなかったアルシュベルドを倒す事ができました。

    アルシュベルドはやっぱりかっこいいですね。くっそ強いしw

  • 兵庫県の分断が激化している事が少し心配。

    兵庫県の分断が激化している事が少し心配。

    先日兵庫県の文章問題で百条委員会の報告書に次いで、第三者委員会の報告記者会見も開かれた。

    内容については、各々でYoutubeを見てもらえたら良いが、最近の兵庫県は分断が起きている事に非常に危機感を感じている。

    分断の起因となったのは、恐らく元播磨県民局長が関係各所に送付した文章が真実なのか否か、はたまた、県の対応が良くなかったのか、で発生している様に思える。

    斎藤派も反斎藤派もどちらの意見もわかる。2025年3月20日、めざまし8の古市氏が良い事を言っていたもよう。

    「これもどっちから見るかによって全く見え方が違ってくると思うんですよね。」

    「もちろん職員側から見たらパワハラって風に思った事もあるでしょうけど、一方知事側から見たら、例えば行政のイベントの日程を報道で知るとか。」

    「あとは緊急の事態に関して含めて、夜間とかチャットで連絡するとか、今回報告書ではね、緊急じゃない事が問題だと認定されてるわけですけど、でも普通の業務でも夜間とか休日にチャットで仕事の連絡する事ってありうるじゃないですか。」

    「果たしてそれもパワハラと言ってしまっていいのだとか、やっぱりそのどちらを見るかによって全くこの事案って見方が違ってしまっているので、それがもうすごい分断を生んでしまっているわけじゃないですか。」

    「いわゆる知事側と知事側じゃない人で。」

    「だからこそ大事な事は知事からしても職員側からしてもメディアにとっても、一回このめちゃくちゃ分断してしまった意見を、じゃあどこならすり合わせられるでしょうみたいな。」

    「多分そういう事やっていかないと、兵庫県って正常化しないと思うんですね。」

    「だから一方的にこうやってお互いが、批判し合うんじゃなくて、とりあえず兵庫県を前に進めて行きましょうみたいな事をやっていかないといけないんじゃないかなと思うんですけど・・・」

    後は「とは言え、僕は兵庫県民じゃないので関係ない。」という事でおっしゃって頂けました。

    私もそう思う。

    とは言え、僕は頭が良くないので、どうやって分断した互いの意見をすり合わせる方法が見いだせないので、見るくらいしか出来ないですが。

    こんな事を書いたら、「だったら黙っていろ。」とか言われてしまいそうですが・・・。

    綺麗事をつらつら書いてるかもしれないが、互いに落とし所が見つかる日を迎えられる事を願っております。

  • ストーリー進めてたら、突然レ・ダウの戦闘になったんですけど・・・

    ストーリー進めてたら、突然レ・ダウの戦闘になったんですけど・・・

    ドシャグマも倒して、いい感じにストーリーを進めてたら、鎖刃竜:アルシュベルドも発見!でも、すぐに何処かへ飛び立ってしまいました。「あ!あいつや!」ってなったんですけどね。

    そして、アルシュベルドが、レ・ダウと戦っているシーンになりました。すごくカッコいいムービーでした。竜同士の戦いに人間様が加わったところで、アリに等しいレベルになると思うんですけどねw

    レ・ダウかっこいいですね!

    アルシュベルドがめちゃ強そうでした。

    レ・ダウかっこいいです。稲妻を操る竜っていうだけでカッコいいですね。

    モンハンシリーズをそんなに真面目に進めた事なかったのですが、モンハンってこういうものなんですかねw
    「全然準備できてないよー!」ってなりました。

  • あるところで、ドシャグマの群れが確認される。

    あるところで、ドシャグマの群れが確認される。

    ストーリーも順々と進み、自身のプレイヤースキルも伸びてきた様に思えます。チャージステップでのジャスト回避が気持ちいいですね。ようやく昨日に見た目装備の変更方法が分かりました。

    オープンベータテストでも、戦ったドシャグマの名前が出てきました。単体での狩猟についてはそんなに難しい相手ではないですが、群れと一緒に戦うと制限時間ギリギリでクエストクリアした記憶があります。

    「あー、次はドシャグマか・・・」

    イメージとしてはイノシシみたいな、すんごい突進してくる獣って感じ。オープンベーターの時はちょっとしんどかったです。

    どうも物語中、ドシャグマが森から出てくる事は少ないらしい設定みたいです。で、今回は砂漠みたいな荒野みたいなところで目撃されるのが珍しいので、それぞれの民は驚いている様子です。

    こういった世界観を教えてくれるのも今作のいいところかもしれません。プレイヤーによっては、「早く進みたいのに!」と思う方もいいかもしれませんが、この世界のことを何も知らないので、丁度よく思えてます。

    今作、ちょくちょくやってるが楽しいです。

    モンハンシリーズ通して、今作が一番楽しんで、物語を進めてる自分にビックリしております。正直終わり時を見失うレベルで楽しんでます。いつの間にか日付をまたいでる事が多いです。素晴らしいです!

    ムービーシーンは基本的にはすべて飛ばさず見ています。細かい会話も全部選択しているくらい楽しいです。

    今までモンハンシリーズはあまりやってこなかったんですが、今回は続けられそうです。発売日にソフトを購入したので、ソフトの鮮度の問題かもしれませんが、楽しんでおります。

  • モンスターハンターワイルズ楽しいです。

    モンスターハンターワイルズ楽しいです。

    とうとう発売されましたな。発売日0時から1時間ほど遊びました。楽しいですぞ!楽しいぞモンハン!オープンベータと違ってやれることが多いので楽しいです。弓はもちろん、次のグレードの弓を作ったり。楽しい。

    プレイ自身は解像度優先でやってます。最初にフレームレートで遊んでみたけど、やはりグラフィックの劣化が顕著に出ていた。
    自分の使っているディスプレイが4Kモニターだったからかもしれない。

    公式によると、フレームレート優先にすると1080p(1920 x 1080)の解像度になるようだ。まぁ考えてみれば、別に60fpsでプレイする必要のないゲームなので、30fpsで良いかな。

    バランス重視は良かったが、結局解像度優先でやりました。

    グラフィックもキレイでした。フレームレートについては30fpsとそれほど変わらなかったかな。という印象です。PS5版ね。

    そして、最終的に行き着いたのは、解像度優先となりました。キレイです。

    やはりメインは弓。

    オープンベータテストの時と比べて、若干仕様が変わってるみたいで、扱いやすくなってました。
    火力が下がるとか言われてましたが、下がったかどうかは、よく分からなかったです。

    撃ってからの剛射がめちゃ速くなってました。いやー弓楽しい!

    チャージアックスはまだ使えてないですね。作成はしているのですが、まだ製品版での利用はまだです。

    フォトモードはちょっと残念。

    フォトモードを試したいが、瞬時にワンボタンで実行できないのが、キツイのと、一時停止しても、画面を回せないのはちょっと残念ポイントですが、シリーズとおして、メチャクチャ楽しんでます。

    モンスターハンターワイルズ、釣り
    釣りしていたら、右からワニに襲われましたw

    炎尾竜ケマトリスは余裕だぜ。

    とりあえず、ワイルズのモンスターはめちゃリアル!

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