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  • なんだかんだで、下位のストーリーは終えました。

    なんだかんだで、下位のストーリーは終えました。

    のんびり遊んでいたらカプコン公式からイベントスケジュールが発表され、ハンターランク(以下、HR)が9以上というものが最低条件っぽく、今のままだったらHR全然足りないと思い、少し急ぎ足でストーリーを進めました。

    アルシュベルドはまぁまぁ強かったです。でもオープンベーターテストをした時より、装備が整っていたのか、弓の使い方が良くなったのか判断はできませんが、あの倒せなかったアルシュベルドを倒す事ができました。

    アルシュベルドはやっぱりかっこいいですね。くっそ強いしw

  • ストーリー進めてたら、突然レ・ダウの戦闘になったんですけど・・・

    ストーリー進めてたら、突然レ・ダウの戦闘になったんですけど・・・

    ドシャグマも倒して、いい感じにストーリーを進めてたら、鎖刃竜:アルシュベルドも発見!でも、すぐに何処かへ飛び立ってしまいました。「あ!あいつや!」ってなったんですけどね。

    そして、アルシュベルドが、レ・ダウと戦っているシーンになりました。すごくカッコいいムービーでした。竜同士の戦いに人間様が加わったところで、アリに等しいレベルになると思うんですけどねw

    レ・ダウかっこいいですね!

    アルシュベルドがめちゃ強そうでした。

    レ・ダウかっこいいです。稲妻を操る竜っていうだけでカッコいいですね。

    モンハンシリーズをそんなに真面目に進めた事なかったのですが、モンハンってこういうものなんですかねw
    「全然準備できてないよー!」ってなりました。

  • あるところで、ドシャグマの群れが確認される。

    あるところで、ドシャグマの群れが確認される。

    ストーリーも順々と進み、自身のプレイヤースキルも伸びてきた様に思えます。チャージステップでのジャスト回避が気持ちいいですね。ようやく昨日に見た目装備の変更方法が分かりました。

    オープンベータテストでも、戦ったドシャグマの名前が出てきました。単体での狩猟についてはそんなに難しい相手ではないですが、群れと一緒に戦うと制限時間ギリギリでクエストクリアした記憶があります。

    「あー、次はドシャグマか・・・」

    イメージとしてはイノシシみたいな、すんごい突進してくる獣って感じ。オープンベーターの時はちょっとしんどかったです。

    どうも物語中、ドシャグマが森から出てくる事は少ないらしい設定みたいです。で、今回は砂漠みたいな荒野みたいなところで目撃されるのが珍しいので、それぞれの民は驚いている様子です。

    こういった世界観を教えてくれるのも今作のいいところかもしれません。プレイヤーによっては、「早く進みたいのに!」と思う方もいいかもしれませんが、この世界のことを何も知らないので、丁度よく思えてます。

    今作、ちょくちょくやってるが楽しいです。

    モンハンシリーズ通して、今作が一番楽しんで、物語を進めてる自分にビックリしております。正直終わり時を見失うレベルで楽しんでます。いつの間にか日付をまたいでる事が多いです。素晴らしいです!

    ムービーシーンは基本的にはすべて飛ばさず見ています。細かい会話も全部選択しているくらい楽しいです。

    今までモンハンシリーズはあまりやってこなかったんですが、今回は続けられそうです。発売日にソフトを購入したので、ソフトの鮮度の問題かもしれませんが、楽しんでおります。

  • モンスターハンターワイルズ楽しいです。

    モンスターハンターワイルズ楽しいです。

    とうとう発売されましたな。発売日0時から1時間ほど遊びました。楽しいですぞ!楽しいぞモンハン!オープンベータと違ってやれることが多いので楽しいです。弓はもちろん、次のグレードの弓を作ったり。楽しい。

    プレイ自身は解像度優先でやってます。最初にフレームレートで遊んでみたけど、やはりグラフィックの劣化が顕著に出ていた。
    自分の使っているディスプレイが4Kモニターだったからかもしれない。

    公式によると、フレームレート優先にすると1080p(1920 x 1080)の解像度になるようだ。まぁ考えてみれば、別に60fpsでプレイする必要のないゲームなので、30fpsで良いかな。

    バランス重視は良かったが、結局解像度優先でやりました。

    グラフィックもキレイでした。フレームレートについては30fpsとそれほど変わらなかったかな。という印象です。PS5版ね。

    そして、最終的に行き着いたのは、解像度優先となりました。キレイです。

    やはりメインは弓。

    オープンベータテストの時と比べて、若干仕様が変わってるみたいで、扱いやすくなってました。
    火力が下がるとか言われてましたが、下がったかどうかは、よく分からなかったです。

    撃ってからの剛射がめちゃ速くなってました。いやー弓楽しい!

    チャージアックスはまだ使えてないですね。作成はしているのですが、まだ製品版での利用はまだです。

    フォトモードはちょっと残念。

    フォトモードを試したいが、瞬時にワンボタンで実行できないのが、キツイのと、一時停止しても、画面を回せないのはちょっと残念ポイントですが、シリーズとおして、メチャクチャ楽しんでます。

    モンスターハンターワイルズ、釣り
    釣りしていたら、右からワニに襲われましたw

    炎尾竜ケマトリスは余裕だぜ。

    とりあえず、ワイルズのモンスターはめちゃリアル!

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  • Monster Hunter Wildsオープンベータテストが一旦終わりました。

    Monster Hunter Wildsオープンベータテストが一旦終わりました。

    2回目のオープンベータテストが2度に渡って開催されましたが、わりと楽しんだほうでした。プレイ時間で言うと16時間程度遊んだみたいです。色々武器を触りたかったけど、結果的に弓とチャージアックスしか遊ばなかったです。

    弓はしっくりきたのですが、チャージアックスは結構クセが強くて、なかなか使いこなすのに難航しそうな予感があります。ある程度モンスターをハントしたら、あまりやることもないので、キャラクターメイキングを少しの時間かけました。でも自分には全然似ていなかったですw

    キャラメイクって難しいですね。

    そして、2月18日にモンハンワイルズ・プレミアムデラックスを予約購入しました。頑張ってクリアしたいと思います。

  • スシローに行く事があったので、モンハンコラボ寿司食べてきた。

    スシローに行く事があったので、モンハンコラボ寿司食べてきた。

    夕方、スシローに行きたいという事で、寿司を食べてきました。美味しかったです。丁度モンハンコラボしてたので、せっかくだったので、コラボメニューを注文して美味しかったです。

    注文した寿司は以下のとおりです。

    • まぐろ
    • モンハンコラボまぐろ
    • モンハンコラボ肉 x 2
    • 小粒納豆巻
    • 炙りサーモンバジルチーズ
    • うなぎ

    なんのモンスターかは分からないけど、もらった。

    誰かわかる人教えてください。

  • OBT2の1回目が終わって、モンハンワイルズロスかもしれない。

    OBT2の1回目が終わって、モンハンワイルズロスかもしれない。

    OBT2の1回目が終わって、動画を毎日漁って、武器は自分にとって何が合うかを模索しています。

    恐らくメインは弓になりそう。結構爽快です。

    トレーニングエリアが新設されたという事で、各武器でそのエリアに入ると、コンボが表示されて、それを練習することが可能です。

    竜の一矢とか、竜の千々矢とか、導ノ矢とか技名がとにかくカッコいい。更にモンスターの名前は基本的には英語?北欧の言葉?か分からないですが、カタカナを使っているのですが、日本語の漢字がまったく読めないw

    一部昔のモンスターを覚えてるのは、ジンオウガ=雷狼竜。とにかく日本語の漢字が難しいです。この作品は。

    サブ武器がまだ悩んでいる。

    今の候補としては、双剣なのですが、PSPモンハン3rd、PS4モンハンワールド、PS5モンハンライズで使用してきて、この3作品に共通することは全て序盤で飽きてしまっているという事。

    なので、今回は双剣を外したいところ、そして、サブ武器としてはガードできる武器が良い。とやんわりと思っております。ガード可能武器としては以下のとおりです。

    大剣

    勝手な思い込みですが、王道と言えば王道なのかな。という印象。とてもカッコいいけど、王道は行きたくないという分けの分からないコダワリw

    片手剣

    こちらも剣と魔法のファンタジーとしては王道中の王道。ただしモンハンは魔法たるものは無い。でもこちらもちょっとスタンダード過ぎるかな。という印象。

    ランス

    こちらは攻撃力も高めで楽しそうなので、候補の一つと言えるかもしれない。でもまだ分からないw

    ガンランス

    こちらも上記と同じで、射撃できて、斬撃もできる。多様性に長けているかなという印象で、今度のOBTで試してみたいです。

    チャージアックス

    剣とアックスの両方を使える、なんだかすごくカッコいい武器。これは一応候補の一つとして加えておく。アックスを使う時はすごくリーチが長くなって、カッコいいのですw

    ヘヴィボウガン

    これは恐らく見た目で自分に合わなさそう感がすごいw 使ってみるがw 多分使わないw

    早く週末になってほしいですw モンハンワイルズロスですw

  • マルチでアルシュベルドに挑みましたが、まったく勝てなかったw

    マルチでアルシュベルドに挑みましたが、まったく勝てなかったw

    死ぬほど強いです。アルシュベルドw
    攻撃の範囲がメチャメチャ広いし、何をしてくるか予想できずに、皆で死にましたw

    すんごい攻撃で1発死亡w

    弓の使い方は結構慣れてきたつもりなんですが、まったく刃が立たなかったです。

    一応これまでのモンスターは倒してこれたのかな。と思ったけど、アルシュベルドだけは別格でした。さすが高難度クエストなだけあります。ヤバすぎる。

    オープンベーターテストで、更に初期装備に等しい様な状態で挑むものなのだろうかww
    また時間があれば挑みたいところです。

  • ドシャグマの狩猟中にやたらと天候が変化し、レ・ダウが乱入してきたw

    ドシャグマの狩猟中にやたらと天候が変化し、レ・ダウが乱入してきたw

    非常に恐ろしいドラゴンが乱入してきてビックリw
    俺なんかより頼りになるし、ドシャグマ倒してくれそうな勢いでしたw
    でもターゲットが俺に向いて、急いで逃げました。

    「いやいや、今の私のターゲットはドシャグマなのよ!」と言わんばかりに逃げていきましたw

    口から稲妻が出てくる非常に恐ろしいドラゴンでした。

    少しずつ弓の使い方に慣れてきた。

    強撃ビン?を補充しないと強いダメージが出ないみたいで、ビンを気にするようになってきました。製品版ではこのビンは有限とかではないのでしょうか。そのあたりは分からないです。

  • PSN障害

    PSN障害

    今日2025年2月8日(土)の朝からまったくPlaystation networkの繋がらなく、ネットに溢れるゲーム民をXに集めました。しかし現時刻同日、21時現在でも復旧出来てないのはなかなか前代未聞だとは思うが、ソニーのエンジニアさん、土曜日で大変かと存じますが、頑張ってください。同じエンジニアとして、見守っております。

    2025年2月9日(日)追記

    どうも朝6時くらいから?復旧している様です。良かったですね。恐らくほぼ24時間くらいPSNが止まっていたと思われます。障害中、ゲーマーの皆さんは一時的に失った何かを取り戻した24時間だったんじゃないでしょうか。

    「PSN止まってるなら、他になんかしとこう。」とかっていうポストを度々見た気がしますw
    たまにはゲームをしない日もあっても良いかもですねw

    それではまたw 良いゲームライフを。

    2025年2月10日(月)追記

    約24時間ストップしたPSNですが、ソニー側はPlaystation plus加入者全員に5日間延長。

    Playstation Network

    カプコンからはモンスターハンターワイルズ・オープンベーターテストの期間を2025年2月14日(金)12:00〜17日(月)11:59までの期間を24時間延長の、18日(月)11:59まで延長してくれました。

    カプコン様

    どちらもありがとうございます。

  • MONSTER HUNTER WILDS オープンベーターテスト2始める。

    MONSTER HUNTER WILDS オープンベーターテスト2始める。

    前回のベーターテストは、どうも武器は太刀を選択し、チャタカブラ討伐途中だったみたいで、プレイし始めるといきなり目の前にチャタカブラが居ましたw
    めちゃくちゃビックリしましたw

    前回はまったくテンション上がらず始めっから惰性でやってた感があったので、全然覚えてなかったです。
    キャラクタークリエイトもプリセットのものをそのまま使っていたみたいですw(まったくこだわりがなかったみたいです。)

    ひとまず、モンハンワイルズ初のリザルト

    とりあえずチャタカブラを倒して、少しだけ、お話を聞きました。

    PS5の解像度優先の方でプレイ

    30fps出てるのか不明ですが、まだそれほどストレスは無い感じです。キレイです。

    まだまだ操作がおぼつかない感がすごいです。

    恐らく少し感度とかを調整したほうが良いんでしょうね。製品版でどれだけグラフィックが改善されてるか楽しみではあります。

    ベータでは双剣、狩猟笛、大剣とか使えたらいいかな。と思っております。

    結果:弓が結構扱いやすかった。

    最初は何も分からずに矢を撃ちまくってたんですが、なぜか強い攻撃になったりと、不思議に思ったから丁度トレーニングエリアがあるみたいなので、入ったら謎が解けた。

    弓に何やらコンボたるものがあるみたいです。初めて知りました。

    メインに弓、サブに今のところ双剣を予定。オープンベータの間にもう少し他の武器を試してみたいと思います。

    そして、2025年2月8日(土)朝からこの記事を書く時間もなお、PSN障害でできませんw

  • MONSTER HUNTER WILDSをやってみたい欲が上がってきている。

    MONSTER HUNTER WILDSをやってみたい欲が上がってきている。

    一番最初にモンスターハンターを触ったのは確か、Playstation portableで発売されていた3rdだったと思う。特にリリース日にソフトを買った訳ではなく、友人に勧められ、「一緒にやらないか。」という事で始めました。友人とやっている間は楽しいですが、一人でモンスターを狩る程熱心ではなかったというか、ハマらなかったというかw

    クエストボードを見てミッションを受注して、マップへ出向いて、一狩り。狩り終わったら素材を剥ぎ取って、ハンターの村に戻る。基本的にはこれの繰り返しで、正直なところ、面白みを感じる事は最初以外はそれほど感じられなかった印象です。

    なんかミッションの中には卵を運んでこい。みたいなものもあって、走ったら?落とすとか結構面倒なミッションがあったりと辛かったです。

    その後、なかなか友人と時間の都合が合わなくなってくると、必然的にプレイ時間は少なくなり、モンハンから離れました。それからはモンハンにはまったくハマらず、時は流れます。

    2020年3月18日、MONSTER HUNTER WORLDのフリプが開始。

    フリプで流れてきたので、せっかくだしダウンロードし、プレイしてみた。結果、3rdの時と同じく、クエストボードで受注、集会場から準備して狩りに行く。狩った後は素材を剥ぎ取って、村に戻って報酬をもらう・・・流れは同じでした。

    少しがっかりでした。リアルになっていたけど、やはりループ力が強かったので、すぐに辞めてしまった。ちょっとだけ友人と遊んだが、やはり同じで、友人ほどの熱量はなかったのが現実。

    「やはり、同じか。」

    という印象でしかなかった。

    2024年、MONSTER HUNTER RISEを割引だったので、購入。

    アクション面で結構いい調整だと思いました。

    乗り物みたいなのに乗って、マップを素早く移動出来るのはすごく良いなと思いました。速く移動しながら砥石を使える部分もすごく良かった。RISEに関してはアクション面をすごく強化したというか、テコ入れをした印象でした。

    でもやっぱりミッションを受注する流れは変わらず、同じで、「やはりか。」という印象。

    でもアクション面はすごく評価に値した。素早く動けるし。相変わらずキャラ操作は下手でどうしようもなかった。

    結局自分のキャラコンとかが下手なだけでハマらなかったというだけかもしれないw
    もしそうならすみませんw

    でも、今回のMONSTER HUNTER WILDSは期待している。

    今回はIGNさんの動画によると、クエストボードたるミッション受注という流れは廃止され、各拠点(村?)のNPCとの会話の流れでミッションがあったり、拠点の出口から狩りをするマップまではシームレスで、オープンワールド化されたみたいです。「これまで経験してきたモンハンの流れを壊してきたな。」という印象を受けました。

    なので、今回のモンハンはすごく期待している。幾度となくモンハンは序盤で全て飽きてしまっているので、今回はリリース日に購入し、存分に遊んでみたい欲が今は上がっております。

    ただし、最終の最終!今週末(2025年2月7〜10日)と、来週末(2025年2月14〜17日)でオープンベータテスト2があるという事で、色々と体験して、購入の判断とさせて頂きます。

    ただ、オープンベータテストでは、前述した、拠点からマップへのシームレス等は体験できないみたいなので、とりあえず、キャラコン頑張ってみようと思います。続報をお待ちくださいませ。

    一人狩り行ってきます。(明日)